9.7 - 空指针
Key Takeaway
- 指针可以通过值初始化设为空值。
int* ptr{};
- 当需要空指针字面量用于指针的初始化、赋值或作为参数时,可以使用
nullptr
- 对空指针解引用会导致未定义行为
- 整型值会被隐式地转换为布尔值:整型值0会被转换为布尔值
false
,而其他任何整型值都会被转换为布尔值true
- 如果指针是空指针则会被转换为布尔类型false,如果不是非空指针则转换为true
- 条件判断只能用于区分空指针与非空指针。没有方便的方法来确定非空指针是指向有效对象还是悬空指针(指向无效对象)。指针应该保存有效对象的地址,或者设置为nullptr。这样我们只需要测试指针是否为空,并且可以假设任何非空指针都是有效的。
- 当一个对象被销毁时,指向被销毁对象的任何指针都将成为悬垂指针(它们不会自动设置为
nullptr
)。检测这些情况并确保这些指针随后被设置为nullptr
是你的责任。 - 现代C++中应该避免使用0和NULL这两个历史遗留的指针字面量(应该使用
nullpt
来代替)
在上节课中 (9.6 - 指针简介),我们介绍了指针的基本知识——指针是一个对象,它持有另外一个对象的地址。我们可以使用解引用操作符对地址进行解引用以获得该地址存放的值:
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输出结果:
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在上一课中,我们还注意到指针可以不指向任何东西。在这节课中,我们将进一步探索这种指针(以及指向虚无的各种含义)。
空指针(Null)
除了内存地址,指针还可以保存一个额外的值:空值。空值(通常缩写为null)是一种特殊值,表示某物没有值。当指针持有空值时,意味着该指针不指向任何东西。这样的指针称为空指针。
创建空指针最简单的方法是使用值初始化:
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最佳实践
如果你不能将指针初始化为一个有效的地址,请使用值初始化将其初始化为空指针
因为我们可以使用赋值来改变指针所指向的对象,所以最初被设置为空的指针以后可以被更改为指向一个有效的对象:
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nullptr 关键字
类似于 true
和 false
用于表示布尔字面量值,nullptr
关键字则用于表示空指针字面量。因此我们可以使用nullptr
显式地将指针初始化或赋值为空值。
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在上面的例子中,我们将指针 ptr2
的值设置为 nullptr
,这使得ptr2
称为一个空指针。
最佳实践
当需要空指针字面量用于指针的初始化、赋值或作为参数时,可以使用 nullptr
。
对空指针解引用会导致未定义行为
类似于对悬垂指针或野指针解引用,对空指针解引用也会导致未定义行为。大多数情况下,这会使你的程序崩溃。
下面的程序说明了这一点,当你运行程序时,它可能会崩溃或异常终止(来吧,尝试一下,不会搞坏你的机器的):
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从概念上讲,这是有道理的。对指针的解引用意味着“到指针所指向的地址并访问那里的值”。空指针没有地址。因此,当你试图访问该地址的值时,它应该做什么?
意外地解引用空指针和悬空指针是C++程序员最常犯的错误之一,并且可能是C++程序在实践中崩溃的最常见原因。
注意
无论何时使用指针,都需要格外小心,确保代码没有解引用空指针或悬浮指针,因为这将导致未定义的行为(可能导致应用程序崩溃)。
检查空指针
正如可以使用条件测试判断布尔值是true
还是false
那样,我们也可以判断一个指针的值是否是nullptr
:
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程序输出接过为:
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在4.9 - 布尔值一课中,我们知道==整型值会被隐式地转换为布尔值:整型值0会被转换为布尔值false
,而其他任何整型值都会被转换为布尔值true
。==
类似地,指针也会隐式转换为布尔值:空指针转换为布尔值false
,非空指针转换为布尔值true
。这样一来我们可以不必显式地测试 nullptr
,只使用隐式转换到布尔值来测试指针是否为空指针即可。下面的程序和之前的程序效果一样:
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注意
条件判断只能用于区分空指针与非空指针。没有方便的方法来确定非空指针是指向有效对象还是悬空指针(指向无效对象)。
使用 nullptr
避免悬垂指针
对空指针或悬空指针的解引用将导致未定义的行为。因此,我们需要确保不在代码中做这两件事。
我们可以很容易地避免对空指针的解引用,在尝试解引用之前先对指针进行判空即可:
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但是,悬垂指针如何判断呢?因为没有办法检测指针是否是悬垂状态,所以必须从源头上避免在程序中出现任何悬浮指针。为此,我们需要确保任何不指向有效对象的指针都被设置为nullptr
。
这样,在对指针进行解引用之前,我们只需要测试它是否为空——如果它非空,我们就假定该指针不是悬垂的。
最佳实践
指针应该保存有效对象的地址,或者设置为nullptr。这样我们只需要测试指针是否为空,并且可以假设任何非空指针都是有效的。
不幸的是,避免悬垂指针并不容易:当一个对象被销毁时,任何指向该对象的指针都会变成悬垂指针,而且这些指针并不会会自动地设置为空指针!因此,程序员有责任确保所有指向刚刚被销毁的对象的指针都被正确地设置为nullptr
。
注意
当一个对象被销毁时,指向被销毁对象的任何指针都将成为悬垂指针(它们不会自动设置为nullptr
)。检测这些情况并确保这些指针随后被设置为nullptr
是你的责任。
遗留的指针字面量 0
和 NULL
在历史遗留代码中,你可能会看到除 nullptr
以外的指针字面量。
第一个字面量是 0
。在指针的语境中,0
就被认为是空值,而且也是唯一可以被赋值给指针的整型字面量。
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题外话
在现代计算机体系结构中,地址“0”通常用于表示空指针。但是,C++标准并没有对此做出保证,而且一些体系结构也的确会使用其他值。当在空指针的上下文中使用“0”字面值时,它将被转换为当前体系结构用来表示空指针的任何地址。
此外,还有一个名为NULL
的预处理器宏(在<cstddef>
头文件中定义)。这个宏是从C语言中继承的,在C语言中它通常用于指示空指针。
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现代C++中应该避免使用上述两种字面量(应该使用nullpt
来代替),我们会在9.10 - 按地址传递 Part2中介绍为什么要这么做。
尽可能使用引用而不是指针
指针和引用都使我们能够间接访问其他对象。
指针还有其他功能,可以改变它们所指向的对象,也可以指向null。然而,这些指针功能本身也很危险:空指针有被解引用的风险,而改变指针所指向的对象的能力也使其更容易导致悬垂指针的出现:
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因为引用不能被绑定到null,所以我们不必担心空引用。由于引用在创建时必须绑定到有效的对象,然后不能重新定位,因此也更不容易出现悬垂指针。
因为引用更安全,所以应该优先使用引用而不是指针,除非需要指针提供的额外功能。
最佳实践
除非需要指针提供的附加功能,否则最好使用引用而不是指针。