C++成员变量初始化的几点思考

C++成员变量初始化的几点思考

我真的是不怎么懂,大兄弟们看到有问题一点要评论呀!

最近在学习QT,使用Qt 设计设计的界面,会多一个中间层Ui::MainWindow,它被用来初始化界面,但是界面的逻辑需要再创建一个类来实现。一般这个类的命名是不带前缀的同名类,即MainWindow,《C++ GUI Qt 4 编程》书中介绍的方法是让这个类直接继承Ui::MainWindow和Ui::MainWindow的父类。在研究这个问题的时候,发现如果在继承列表里面调整顺序,则编译不通过。网上搜索发现,约定必须要把QT类放在第一位,既然是约定就不说了。不过在网上提了一个相关的问题,c++多重继承的顺序应该如何写。其中答案给我很大的帮助,作者说到,一般并不会直接继承。而是创建一个Ui::MainWindow类型的成员变量。在尝试创建这个成员变量的时候遇到了一些问题,在此做一个总结。

##成员变量可以以以下三种形式存在

  1. 对象
  2. 引用
  3. 指针

###对于引用和指针 引用比指针更安全,不存在空的引用,但是指针可能为空,指针在使用之前一定要检查是不是空。 两者在调用成员的时候也是不一样的,对象或者引用可以使用.,而指针要使用->

所以一般来讲使用引用要好一些,但是也正是因为引用不能为空,所以在构造函数里面必须要初始化对象或者引用。

对于引用,采用以下形式。注意,这里是把ui绑定到_UI,后者可以是引用或者是一个对象,此时前者是引用或者对象都可以。但是如果后者是一个对象,而前者是一个引用,则会出现警告:

binding reference member ‘ui’ to stack allocated parameter ‘_UI’

,一般常见的还是两者均为引用。

MainWindow::MainWindow(Ui::MainWindow &_UI,QWidget *parent)
:QMainWindow(parent),ui(_UI)
{
    ui.setupUi(this);
}

请注意下面这种形式,比上面少了一个参数,这里想要通过Ui::MainWindow()为ui初始化,创建的是一个无名临时变量,是不可以被绑定到非const类型的左值的。会出现错误: non-const lvalue reference to type ‘ Ui::MainWindow ‘ cannot bind to a temporary of type ‘ Ui::MainWindow ‘。 (VS之后提示一个warring)
同时由于成员变量ui是一个引用或对象,那么不能使用new Ui::MainWindow这种形式。 (new 返回的是指针),而应该使用是值初始化的形式Ui::MainWindow()(特例是对象声明了一个private的拷贝构造函数)

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
:QMainWindow(parent),ui(Ui::MainWindow())
{
    ui.setupUi(this);
}

或者在外面初始化为有名的变量后传递进来才行。

int main(int argc,char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    Ui::MainWindow _UI = Ui::MainWindow();
    MainWindow *mainwindow = new MainWindow(_UI);//这里传进构造函数
    mainwindow->show();
    app.exec();
}

还有的对象可以在类内完成初始化,比如这里ui,在声明的时候初始化就完成了Ui::mainformClass ui;,因此这里初始化列表实际上不需要包含ui,需要默认构造函数支持

对于指针

Ui::MainWindow* ui;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
:QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow) // new 返回的是指针
{
    ui->setupUi(this);
}

这里可以直接在初始化列表里面使用new Ui::MainWindow来进行初始化,构造函数少一个参数。 也不需要在外面把有名变量传递进行做初始化

int main(int argc,char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    MainWindow *mainwindow = new MainWindow;
    mainwindow->show();
    app.exec();
}

现在有一点不明白,成员变量使用引用和对象形式有什么优劣,目前所了解的一个缺点就是上面所说的,如果成员变量是一个对象,那么构造函数的参数也要是一个对象,如果是引用就会出现警告。那如果参数是一个引用,就类似传值的方式了,似乎会多创建一个对象副本。而如果是引用的方式则为传址的方式,似乎更具优势。而如果成员变量是一个对象,那么是可以在初始化列表里面直接初始化(这里涉及到绑定一个临时变量的问题),可以少一个参数。

  • 引用适合传值和返回时使用(传址方式,而且避免了临时变量的问题)
  • 对象适合在类内使用(节省参数)
  • 指针个人觉得尽量少使用,但是有些时候,不需要把所有对象初始化,因为有些可能用不到。或者不想要在构造函数的初始化列表里面初始化(是否在构造函数内部把它们赋值为NULL更好?)。不过指针在使用之前必须要考察是否为空。而且声明的时候也会赋值一个空指针

参考资料:


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